Welk bestandsformaat kan worden gebruikt voor FDM 3D-printerprinten?
9 meest voorkomende 3D-printbestandstypen die worden gebruikt op FDM 3D-printers
Een 3D-printer is een apparaat dat digitale 3D-modellen omzet in driedimensionale objecten met behulp van 3D-printbestanden. Hoewel er verschillende 3D-printbestandsformaten bestaan, hebben ze allemaal dezelfde functie: het omzetten van ruwe materialen in vaste objecten. In dit artikel worden de meest voorkomende 3D-printbestandstypen besproken en wordt uitgelegd wat 3D-printbestandstypen zijn en hoe je ze kunt maken.
1. FBX
FBX is een uitwisselingsformaat voor 3D-geometrie en animaties. Verschillende programma's zijn compatibel met FBX-bestanden, met name programma's die gebruikt worden in augmented reality (AR) of virtual reality (VR). Kaydara ontwikkelde het FBX-formaat voor motion capture-apparaten, met als doel complete animatiesequenties op te slaan. FBX-bestanden leveren problemen op in de meeste slicer-software – het formaat wordt over het algemeen niet ondersteund, waardoor conversie naar een beter ondersteund formaat noodzakelijk is voor compatibiliteit met de slicer.
2. OBJ
Het OBJ-bestandsformaat is afkomstig van Wavefront Technologies voor hun Advanced Visualizer-software. Het is een veelgebruikt exportformaat en kan door de meeste 3D-ontwerpprogramma's worden geopend. OBJ is het voorkeursbestandstype voor kleuren 3D-printers. De 3D-data bevat hoogwaardige geometrie, textuurinformatie en volledige kleuren. Vrijwel alle slicers accepteren OBJ-bestanden als invoer.
3. STL
Het STL-bestandsformaat is een veelgebruikt bestandstype voor 3D-printen. Het dient als invoer voor 3D-slicerprogramma's. STL is afgeleid van STereoLithography, het 3D-printproces dat Chuck Hull in de jaren 80 ontwikkelde bij 3D Systems. STL-bestanden bevatten alleen de oppervlaktegeometrie van een virtueel 3D-object, zonder verdere eigenschappen. Het STL-bestandsformaat wordt universeel ondersteund door 3D CAD-software.
4,3MF
Het 3MF-formaat is een op XML gebaseerd 3D-systeem dat specifiek is ontwikkeld voor additive manufacturing (3D-printen). Het bevat definities voor kleuren, materialen en precieze vormen die niet aanwezig zijn in STL-bestanden. Autodesk®, Dassault, Netfabb®, Microsoft®, SLM, HP®, Shapeways en anderen zijn lid van het 3MF Consortium, dat het 3MF-formaat ondersteunt.
5. PLY
Het PLY-formaat (Polygon File Format of Stanford Triangle Format) werd oorspronkelijk ontwikkeld om de vorm- en kleurgegevens van 3D-scanners vast te leggen. PLY is vergelijkbaar met STL, maar er kunnen meer eigenschappen in worden geïntegreerd, zoals kleur/transparantie, textuurinformatie en betrouwbaarheidswaarden van de scangegevens.
Het PLY-formaat werd in de jaren negentig ontwikkeld door Greg Turk en Marc Levoy bij het Stanford Graphics Lab. Het PLY-bestandsformaat wordt niet door alle slicers geaccepteerd.
6. G-code
G-codebestanden (met de extensie .G of .GCO) vormen de basisinstructieset voor vrijwel alle CAM-apparatuur (computergestuurde productie) en de programmeertaal voor de meeste 3D-printers.
G-code is de uitvoerindeling van slicer-software die CAD- en VR-objecten omzet in bewegingsinstructies die een 3D-printer kan interpreteren. M-code stelt slicer-software bovendien in staat instructies in te voegen die niet in G-code voorkomen en die nodig zijn voor de werking van de meeste 3D-printers.
7. X3G
Het X3G-bestandsformaat is een eigen formaat van MakerBot's PRINT-software en daarom niet gangbaar in de additive manufacturing-sector. PRINT en MAKERBOT-software worden gebruikt voor het slicen, bewerken en voorbereiden van X3G-modellen voor de bouwtafel. Het formaat werd in 2012 geïntroduceerd met de Replicator Makerbot 2.
8. AMF
Het Additive Manufacturing File (AMF)-formaat werd in 2011 geïntroduceerd als het ASTM-formaat voor 3D-printen. AMF biedt ondersteuning voor diverse eigenschappen naast de oppervlaktegeometrie: kleur, materiaal, duplicaten en oriëntatie. De laatste twee zijn nuttig voor het opstellen van bouwtabellen.
AMF probeerde de tekortkomingen van STL aan te pakken door de neiging tot het introduceren van onsamenhangende delen en "lekken" te verminderen. Het voegde ook ondersteuning toe voor volledige kleuren, materialen en bouworiëntatie.
9. VRML
VRML (Virtual Reality Modeling Language) is een veelgebruikt formaat voor het weergeven van VR-omgevingen en -objecten. Het is uitgegroeid tot een de facto standaard voor het ontwerpen van omgevingen en personages in games. VRML werd in 1994 gelanceerd tijdens de eerste World Wide Web-conferentie door Mark Pesce en Tony Parisi.
Onder deze bestandsformaten zijn STL, OBJ en G-CODE de meest populaire en beschikbare.Grote industriële 3D-printers met deuvelverbindingen.





